
El Aprendizaje Móvil: El potencial educativo en la palma de la mano
El uso de la tecnología móvil e inalámbrica como las computadoras personales, agendas personales y electrónicas (PDA), teléfonos inteligentes que integran aplicaciones multifuncionales, lectores digitales (eReader2), reproductores de audio y/o video digital, entre otros dispositivos más (Tynan, 2005) en el ámbito educativo, han permitido el nacimiento de una nueva generación educativa que posibilita una modalidad de Aprendizaje Móvil con el apoyo de las tecnologías de información y comunicación como el Internet y las redes de telefonía celular. A continuación se aprecia un esquema conceptual de convergencia digital (Zheng; Ni, 2006) que ofrece una visión de uso de la tecnología y su potencial:
Por lo tanto podemos definir el Aprendizaje Móvil como el uso de tecnología móvil e inalámbrica aplicada con fines educativos, con el objetivo de brindar el soporte demandado por los procesos de enseñanza-aprendizaje en modelos de formación y que favorecen la instrucción formal y/o de mejora continua a favor de las nuevas necesidades que surgen en el ambiente profesional; un ambiente que demanda movilidad laboral, así como una actualización de conocimientos y desarrollo de nuevas habilidades tecnológicas (Tribal CTAD, 2007; Mobilearn, 2007).
Es por esto que la experiencia educativa de estudiar por Internet ya no será igual para quienes han tenido la oportunidad de estudiar en la modalidad “e-learning”, ya que capitaliza la experiencia de diseñar y ofrecer programas educativos a través de un ambiente electrónico y aprovecha las bondades que permiten movilidad en el uso y acceso a contenidos educativos a través de tecnología móvil e inalámbrica (Attewell, 2005)
También la lectura nos comenta que según Ferscha (2002) concibe el uso de la tecnología de cómputo e informática, así como de la evolución de la teoría del aprendizaje a través del tiempo como una oportunidad de ofrecer nuevas experiencias de aprendizaje con el apoyo de la tecnología móvil e inalámbrica.
Un punto importante y que debemos de tomar en cuenta es que al incursionar la modalidad de Aprendizaje Móvil las universidades e instituciones educativas interesadas deben considerar proveer y garantizar una serie de de características o atributos que de acuerdo con Ellen Wagner (2005)5 son indispensables para promover una educación móvil atractiva y enriquecida con contenidos educativos.
De acuerdo a Jill Attewell (2005) algunos beneficios del Aprendizaje Móvil son:
- Posibilita la flexibilidad de acceso a la información, recursos, materiales y contenidos educativos.
- Potencia el diseño de ambientes de aprendizaje centrados en la persona.
- Promueve el aprendizaje independiente y colaborativo a través del diseño de ambientes instruccionales.
- Ayuda en el desarrollo de nuevas habilidades profesionales.
- Incentiva el aprendizaje al promover una atención activa en los recursos y materiales educativos por periodos más largos.
PodCast
Algunos de los métodos que se aprovechan con el uso de la tecnología móvil e inalámbrica con propósitos educativos son el RSS, el PodCast y la conexión a servicios móviles a través de telefonía móvil y redes inalámbricas (WAP, Streaming Media, WiFi).
El PodCast, es un método que permite habilitar un nuevo canal de entrega y consulta de contenidos educativos e instruccionales a través de su publicación en medios electrónicos en el Internet.
Podemos concluir que la modalidad de Aprendizaje Móvil tiene su fortaleza en la flexibilidad que ofrece de acceso a la información desde cualquier lugar, así como por las facilidades de comunicación que permite al utilizar tecnología móvil e inalámbrica. El diseño de ambientes de aprendizaje en modalidades electrónicas como el internet (e-Learning) ha facilitado contar con la experiencia necesaria para abordar un paso hacia adelante en su evolución hacia la modalidad móvil (m-Learning), considerando una adaptación de los contenidos educativos en función del medio de disposición para consulta, referencia y aplicación.
El pizarrón digital interactivo: de la experiencia de su uso en la enseñanza media a las comunidades que aprenden sobre su aplicación.
Uno de los medios de enseñanza de mayor tradición y más utilizado como recurso didáctico de apoyo a la exposición del profesor ha sido el pizarrón. Las tecnologías de información han modernizado este medio de enseñanza transformándolo en digital e interactivo.
El pizarrón digital interactivo (PDI) se asemeja a una pantalla plana de televisión (algunos modelos son sensibles al tacto). Esta pantalla está conectada a una computadora con ciertas características de acuerdo a las necesidades del software con el que opera esta herramienta, para completar el equipo se necesita un proyector digital para reflejar en pantalla las imágenes de la computadora.
La interactividad del usuario con el pizarrón se realiza de forma táctil o utilizando un plumón óptico sobre la pantalla, previo a su uso es recomendable calibrar esta herramienta con base en ciertas coordenadas especificadas para este fin.
Podemos mencionar algunas compañías dedicadas a la producción de PDIs, entre las marcas que destacan se encuentran: SmartBoard, Promethean, InterWrite Board, Mimio Board, eBeam Whiteboard, 3M Wall Display, Polyvision Interactive Whiteboard, TraceBoard.
Estos diferentes tipos de pizarrones digitales operan de forma muy similar pero varia la interfase del software, el puerto de conexión, la forma de operación táctil o a través de plumones ópticos y las dimensiones.
¿Qué se puede realizar con un PDI?
Con el PDI se pueden escribir anotaciones, subrayar, realizar un mapa conceptual o dibujar alguna gráfica. También es posible interactuar con otro tipo de programas computacionales como un procesador de palabras, una hoja de cálculo, programa de presentación o un navegador de Internet, dependiendo de la marca de PDI y de su software , particularmente el SmartBoard y Promethean, habilitan algunas funciones para trabajar con este tipo de programas. Además todo el trabajo que se realiza en los rotafolios electrónicos, éstos pueden exportarse a diferentes formatos digitales como páginas web o documentos PDFs, entre otros. Asimismo cada software contiene diferentes herramientas para la captura de imágenes, acercamientos (zooms), una galería de recursos educativos, reconocimiento de texto, grabación de secuencias y audio, entre las más comunes.
La incorporación de esta tecnología en las aulas ofrece numerosas ventajas si se sabe explotar a toda su potencia esta herramienta (BECTA, 2003). Sin embargo, los impactos positivos del uso del pizarrón digital interactivo dependerán de la forma en que esta tecnología sea utilizada por el docente como medio de enseñanza y la incorpore en sus estrategias de enseñanza.
De acuerdo a Marques (2004) los modelos didácticos: una propuesta para el uso del pizarrón digital en la enseñanza son:
- Apoyo a las explicaciones del profesorado
- Presentación pública de recursos por parte de los estudiantes
- Corrección colectiva de ejercicios en clase
- Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en clase
- La pizarra “recuperable”.
La lectura nos muestra diferentes casos de estudio que se llevaron a cabo en diferentes áreas, utilizando el PDI, esto nos puede explicar la importancia que cada vez va teniendo esta tecnología y como podemos aprovechar, ya que observando los resultados de otros profesores, universidades que utilizan el pizarrón, nos permitirá a nosotros conocer sus limitaciones y sus resultados y empezar a incorporar este tecnología en nuestras clases, diseñar ambientes de aprendizaje interactivo y que el alumno se sienta a gusto utilizando este tipo de pizarrón.
Como conclusión podemos decir que el utilizar este tipo de pizarrón logrará una mayor interactividad entre el profesor y el alumno, el desarrollo de competencia se logrará de una mejor manera y el aprendizaje aumentará significativamente, esto debido a que las nuevas generaciones prácticamente nacen con una computadora y el manejar ese tipo de alumnos con un modelo tradicional de aprendizaje solo hará que se aburran o que distraigan su atención, hay que estar día a día actualizándose e implementando las últimas innovaciones en tecnología.
El uso de la tecnología móvil e inalámbrica como las computadoras personales, agendas personales y electrónicas (PDA), teléfonos inteligentes que integran aplicaciones multifuncionales, lectores digitales (eReader2), reproductores de audio y/o video digital, entre otros dispositivos más (Tynan, 2005) en el ámbito educativo, han permitido el nacimiento de una nueva generación educativa que posibilita una modalidad de Aprendizaje Móvil con el apoyo de las tecnologías de información y comunicación como el Internet y las redes de telefonía celular. A continuación se aprecia un esquema conceptual de convergencia digital (Zheng; Ni, 2006) que ofrece una visión de uso de la tecnología y su potencial:
Por lo tanto podemos definir el Aprendizaje Móvil como el uso de tecnología móvil e inalámbrica aplicada con fines educativos, con el objetivo de brindar el soporte demandado por los procesos de enseñanza-aprendizaje en modelos de formación y que favorecen la instrucción formal y/o de mejora continua a favor de las nuevas necesidades que surgen en el ambiente profesional; un ambiente que demanda movilidad laboral, así como una actualización de conocimientos y desarrollo de nuevas habilidades tecnológicas (Tribal CTAD, 2007; Mobilearn, 2007).
Es por esto que la experiencia educativa de estudiar por Internet ya no será igual para quienes han tenido la oportunidad de estudiar en la modalidad “e-learning”, ya que capitaliza la experiencia de diseñar y ofrecer programas educativos a través de un ambiente electrónico y aprovecha las bondades que permiten movilidad en el uso y acceso a contenidos educativos a través de tecnología móvil e inalámbrica (Attewell, 2005)
También la lectura nos comenta que según Ferscha (2002) concibe el uso de la tecnología de cómputo e informática, así como de la evolución de la teoría del aprendizaje a través del tiempo como una oportunidad de ofrecer nuevas experiencias de aprendizaje con el apoyo de la tecnología móvil e inalámbrica.
Un punto importante y que debemos de tomar en cuenta es que al incursionar la modalidad de Aprendizaje Móvil las universidades e instituciones educativas interesadas deben considerar proveer y garantizar una serie de de características o atributos que de acuerdo con Ellen Wagner (2005)5 son indispensables para promover una educación móvil atractiva y enriquecida con contenidos educativos.
De acuerdo a Jill Attewell (2005) algunos beneficios del Aprendizaje Móvil son:
- Posibilita la flexibilidad de acceso a la información, recursos, materiales y contenidos educativos.
- Potencia el diseño de ambientes de aprendizaje centrados en la persona.
- Promueve el aprendizaje independiente y colaborativo a través del diseño de ambientes instruccionales.
- Ayuda en el desarrollo de nuevas habilidades profesionales.
- Incentiva el aprendizaje al promover una atención activa en los recursos y materiales educativos por periodos más largos.
PodCast
Algunos de los métodos que se aprovechan con el uso de la tecnología móvil e inalámbrica con propósitos educativos son el RSS, el PodCast y la conexión a servicios móviles a través de telefonía móvil y redes inalámbricas (WAP, Streaming Media, WiFi).
El PodCast, es un método que permite habilitar un nuevo canal de entrega y consulta de contenidos educativos e instruccionales a través de su publicación en medios electrónicos en el Internet.
Podemos concluir que la modalidad de Aprendizaje Móvil tiene su fortaleza en la flexibilidad que ofrece de acceso a la información desde cualquier lugar, así como por las facilidades de comunicación que permite al utilizar tecnología móvil e inalámbrica. El diseño de ambientes de aprendizaje en modalidades electrónicas como el internet (e-Learning) ha facilitado contar con la experiencia necesaria para abordar un paso hacia adelante en su evolución hacia la modalidad móvil (m-Learning), considerando una adaptación de los contenidos educativos en función del medio de disposición para consulta, referencia y aplicación.
El pizarrón digital interactivo: de la experiencia de su uso en la enseñanza media a las comunidades que aprenden sobre su aplicación.
Uno de los medios de enseñanza de mayor tradición y más utilizado como recurso didáctico de apoyo a la exposición del profesor ha sido el pizarrón. Las tecnologías de información han modernizado este medio de enseñanza transformándolo en digital e interactivo.
El pizarrón digital interactivo (PDI) se asemeja a una pantalla plana de televisión (algunos modelos son sensibles al tacto). Esta pantalla está conectada a una computadora con ciertas características de acuerdo a las necesidades del software con el que opera esta herramienta, para completar el equipo se necesita un proyector digital para reflejar en pantalla las imágenes de la computadora.
La interactividad del usuario con el pizarrón se realiza de forma táctil o utilizando un plumón óptico sobre la pantalla, previo a su uso es recomendable calibrar esta herramienta con base en ciertas coordenadas especificadas para este fin.
Podemos mencionar algunas compañías dedicadas a la producción de PDIs, entre las marcas que destacan se encuentran: SmartBoard, Promethean, InterWrite Board, Mimio Board, eBeam Whiteboard, 3M Wall Display, Polyvision Interactive Whiteboard, TraceBoard.
Estos diferentes tipos de pizarrones digitales operan de forma muy similar pero varia la interfase del software, el puerto de conexión, la forma de operación táctil o a través de plumones ópticos y las dimensiones.
¿Qué se puede realizar con un PDI?
Con el PDI se pueden escribir anotaciones, subrayar, realizar un mapa conceptual o dibujar alguna gráfica. También es posible interactuar con otro tipo de programas computacionales como un procesador de palabras, una hoja de cálculo, programa de presentación o un navegador de Internet, dependiendo de la marca de PDI y de su software , particularmente el SmartBoard y Promethean, habilitan algunas funciones para trabajar con este tipo de programas. Además todo el trabajo que se realiza en los rotafolios electrónicos, éstos pueden exportarse a diferentes formatos digitales como páginas web o documentos PDFs, entre otros. Asimismo cada software contiene diferentes herramientas para la captura de imágenes, acercamientos (zooms), una galería de recursos educativos, reconocimiento de texto, grabación de secuencias y audio, entre las más comunes.
La incorporación de esta tecnología en las aulas ofrece numerosas ventajas si se sabe explotar a toda su potencia esta herramienta (BECTA, 2003). Sin embargo, los impactos positivos del uso del pizarrón digital interactivo dependerán de la forma en que esta tecnología sea utilizada por el docente como medio de enseñanza y la incorpore en sus estrategias de enseñanza.
De acuerdo a Marques (2004) los modelos didácticos: una propuesta para el uso del pizarrón digital en la enseñanza son:
- Apoyo a las explicaciones del profesorado
- Presentación pública de recursos por parte de los estudiantes
- Corrección colectiva de ejercicios en clase
- Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en clase
- La pizarra “recuperable”.
La lectura nos muestra diferentes casos de estudio que se llevaron a cabo en diferentes áreas, utilizando el PDI, esto nos puede explicar la importancia que cada vez va teniendo esta tecnología y como podemos aprovechar, ya que observando los resultados de otros profesores, universidades que utilizan el pizarrón, nos permitirá a nosotros conocer sus limitaciones y sus resultados y empezar a incorporar este tecnología en nuestras clases, diseñar ambientes de aprendizaje interactivo y que el alumno se sienta a gusto utilizando este tipo de pizarrón.
Como conclusión podemos decir que el utilizar este tipo de pizarrón logrará una mayor interactividad entre el profesor y el alumno, el desarrollo de competencia se logrará de una mejor manera y el aprendizaje aumentará significativamente, esto debido a que las nuevas generaciones prácticamente nacen con una computadora y el manejar ese tipo de alumnos con un modelo tradicional de aprendizaje solo hará que se aburran o que distraigan su atención, hay que estar día a día actualizándose e implementando las últimas innovaciones en tecnología.
Ejemplo:

