domingo, 3 de mayo de 2009

Síntesis: Artículo en línea

Artículo: Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales.

El artículo menciona que uno de los elementos vitales de acción es la necesidad de fomentar la creación, difusión y evaluación de materiales digitales educativos de calidad.
Considerando que los servicios y los contenidos educativos digitales están aún en una fase de creación y evolución de su lenguaje, es fundamental que se indaguen y exploren los caminos vinculados a sus procesos de elaboración y a sus productos, sistematizando, al tiempo, modelos de evaluación que permitan reconocer e intercambiar modelos educativos útiles, reutilizables e intercambiables.

Por lo tanto se valoran, la calidad, la fiabilidad, utilidad de los contenidos. De acuerdo al artículo, el establecimiento de criterios de calidad, de sistemas de catalogación e indexación eficaces que permitan una ágil «gestión del conocimiento», y el establecimiento de criterios de «reconocimiento» académico o profesional de los contenidos y de los niveles de formación para los cuales se proponen, serán necesarios para poder guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje con TIC.

En la situación actual los términos que nominan el concepto de contenido educativo digital así como las teorías que tratan de apuntar su campo son aún en exceso imprecisos. Y es que cuando nos referimos a los contenidos educativos digitales, lo estamos haciendo con la idea de dar cabida a una amplísima gama heterogénea, tanto en el producto, como en los procesos por los que son motivados y sus opciones de reutilización, rediseño o reusabilidad.

En la actualidad existen distintos programas y planes generales destinados a impulsar la utilización de las nuevas tecnologías en el sistema educativo, favoreciendo y potenciando la adquisición de todas aquellas competencias que permitan obtener el máximo rendimiento que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación.

Además la lectura nos comenta que el Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE) del Ministerio de Educación y Ciencia, ha llevado a cabo acciones encaminadas a la producción de contenidos educativos digitales. Estos contenidos surgen para dar respuesta a la creciente demanda de las aulas dotadas de servicios e infraestructuras tecnológicas, responden esencialmente al objetivo de apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación no universitaria.

La producción de contenidos en colaboración significa, en el ámbito de las administraciones educativas, la implicación de muchos y muy diversos agentes:
· órganos de representación,
· comités de decisión,
· comisiones técnicas,
· coordinadores de grupo,
· expertos en la aplicación de las TIC a los procesos de enseñanza-aprendizaje de distintas áreas de conocimiento,
· productores gráficos y audiovisuales,
· programadores,
· desarrolladores,
· asesores en accesibilidad y en propiedad intelectual.

sábado, 2 de mayo de 2009

Síntesis: Capítulo 13

Capítulo 13: Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos.

De acuerdo al texto de la lectura, la falta de confianza es uno de los principales problemas en los procesos de evaluación del aprendizaje. Muchos profesores desconfían de la integridad de los alumnos y diseñan estrategias de evaluación en formas tales que prevengan la comisión de datos de deshonestidad académica. Los alumnos, por su parte, desconfían de sus profesores y de su capacidad para asignarles calificaciones justas que reflejen si no lo que aprendieron, al menos el esfuerzo que pusieron en el estudio.


Para lograr que se elimine la falta de confianza tanto de profesores y alumnos, existen siete pasos o prácticas de evaluación del aprendizaje en la educación a distancia.

1. La práctica de aplicar exámenes en forma presencial

2. La práctica de aplicar exámenes en forma virtual

3. La práctica de asignar trabajos

4. La práctica de evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación

5. La práctica de evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación

6. La práctica de dejar que los alumnos se autoevalúen

7. La práctica de dejar que los alumnos se coevalúen

Cada práctica posee características como conceptos y variantes, virtudes, dificultades, reflexiones sobre el uso de la tecnología. Se puede observar el detalle en el diagrama expuesto

Síntesis: Capítulo 12


Capítulo 12: Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional.

Para explicar el diagrama anterior:La incursión de los objetos de aprendizaje (OA) en la educación es de gran relevancia en la actualidad. Tal como nos dice la lectura, la temática de los OA se ha estado trabajando en la última década en las instituciones mexicanas que pretenden generar recursos para los programas que imparten, recursos que puedan ser reutilizados en diversos cursos, en varias disciplinas.

Lo difícil empieza cuando tratamos de delinear a los objetos de aprendizaje que es tecnológico y lo tratamos de vincular al área educativa. Entonces resulta complejo llegar a estipular cómo podemos lograr el aprendizaje de una forma efectiva por medio de un objeto.

Los OA requieren ser trabajados como una unidad completa que promueva determinado tipo de aprendizaje que debe poder ser reutilizados en diversos momentos.Existen ciertos principios para los objetos de aprendizaje:

Subjetividad

Realidad

Historicidad

Complejidad

Comunicabilidad

Integrador

Unidad coherente

Unidades autocontenibles y versátiles

Capacidad de agrupación

Clasificable

Relevante

Rico en recursos

Agenda

Además podemos encontrar dos grandes componentes de los objetos de aprendizaje, los cuales son el componente pedagógico y el tecnológico.